网络游戏成为互联网的主要应用之一
1.网络游戏—玩家的天堂
20年前的某一天,夜深人静,英国埃塞克斯大学的罗伊·特鲁布肖闲极无聊,手指下划出了三个字母—MUD(泥巴)。这三个字母所蕴含的意义无疑能够瞬间“雷"倒对游戏痴狂的玩家们,把他有六I.人十八层泥巴潭。MUD代表了网络游戏时代的到来.当MUD用简陋的文字界面和乏味的指令输人方式叩响全世界玩家的心门时,还没有多少商人嗅到这个潜力巨大的商机,因为那时候的网络还不够普及,所以商业游戏界最成功的都是单机版游戏—永远的仙剑、打不完的三国、没完没了的大航海和开心到“做梦也会笑”的大富翁。此后陆续有企业加入到网络游戏产业中来,却并未形成气候,这种情形一直延续到第一款图形MURK网络创世纪》的到来。这个界面粗糙、玩法单调的游戏在1997年一经推出,用户人数就突破了10万大关.它的风靡让不少商人趋之若鹜,很多优秀的作品纷纷出现,其中包括《无尽的任务》、《传奇》等。当然,现在它们的光芒都被《魔兽世界》掩盖了。
2.不断推陈出新的电视机
电视机是现代科技的产物,也是更新换代最为迅速的电子产品之一。从1883年德国电气工程师尼普柯夫用他发明的“尼普柯夫圆盘”进行首次发射图像的实验开始,到1939年电视机在美国纽约世界博览会上正式亮相,再到现在功能强大的LED液晶电视,电视机一直在影响着每个人,成为人们生活中不可缺少的一部分,而信息技术在电视机的发展过程中则起着重要的推动作用。下面就来了解一下应用了信息技术的现代电视机。
(1)网络电视
网络电视又称IPTV(Internet Protocol Television),它将电视机、个人计算机及收视设备作为显示终端,通过机顶盒和计算机接人宽带网络,实现数字电视、时移电视、互动电视等服务。网络电视的出现给人们带来了一种全新的电视观看方式,它改变了以往被动的电视观看模式,实现了电视按需观看、随看随停。
(2)数字电视
数字电视(Digital Television,DTV)是指采用数字技术对活动图像和声音信号进行编码、压缩等处理,经存储或实时广播后,供用户接收、播放的电视系统。系统的各个环节,包括从演播室节目制作到传送、存储/传输,直至接收、显示等过程都采用了数字技术。与传统的模拟电视相比,数字电视在图像和声音质量两方面都有重大改进。
根据清晰度的不同,可以将数字电视分为标准清晰数字电视(Standard Definition Television, SDTV)和高清晰度数字电视(High Definition Television, HDTV)。
(3)时移电视
时移电视(TSoC)是指观众在观看数字电视节目时,可以随时按暂停或后退/快进键,可以选择几天前的电视节目。TSoC彻底颠覆了人们看电视的传统方式,给观众带来了全新的收视体验,也使得数字电视成为真正的“我的电视”,摆脱了时间束缚,顺应了现代人越来越快的生活节奏。
互动电视是数字电视与宽带互联网相结合的产物,互动电视将传统的被动接收模式改变为由用户自主选择节目,即点即看的互动模式。
互动点播(VOD)作为一种全新的电视收视方式,为观众提供了更大的自由度、更多的选择权,具有更强的交互能力,有效地提高了节目的参与性、互动性、针对性。
(4) 3D电视
3D(Three-Dimensional)就是三维立体图形。由于人的双眼观察物体的角度略有差异,因此能够辨别物体的远近,产生立体的视觉。三维立体影像电视正是利用这个原理,把左右眼所看到的影像分离。3D液晶电视的立体显示效果,是通过在液晶面板上加上特殊的精密铸面透镜屏,将经过编码处理的3D视频影像独立送人人的左右眼,从而令用户无需借助立体眼镜即可裸眼体验立体感觉,同时也能兼容2D画面。
2010年1月7日一10日在美国拉斯维加斯举行的2010年国际消费电子展会(2010CES)上,三星、东芝、松下等纷纷推出了液晶或等离子3D高清电视。松下V系列3D等离子电视配备了外形很酷的3D眼镜,同时照顾了戴眼镜用户的需求,如图2-13所示。
3.数字3D电影—愈演愈烈的视觉风基
随着电影数字化的深人发展,作一为数字电影的延展形式,数字3D电影异军突起,其发展速度令人刮目相看.有电影王国之称的美国,3D电影从制片到影院都出现了大幅度的增长。自2005年11月迪斯尼公司推出首部3D电影《小鸡快跑》至今,已经涌现出《圣诞夜惊魂》、《拜访罗宾逊一家》、《贝奥武夫》等一大批数字3D影片。数字3D电影的制作方式,也由早期的计算机动画发展到实拍与计算机动画相融合的阶段。2010年堪称数字3D电影之年,继《阿凡达》带给国人震撼的视觉感受之后,《爱丽丝漫游仙境》等一系列数字3D电影相继强势登陆中国,让人们享受了一场视觉盛宴,如图2-14所示。
IMAX(Image Maximum)是一种能够放映比传统底片更大和更高分辨率的电影放映系统。标准的IMAX银幕为22m宽,16m高,还可以在更大的银幕上播放.IMAX是大格式及需要在特定场馆播放的图像展示系统中最为成功的。在众多IMAX系统中,有一种适合在倾斜的天文馆同顶播放的IMAX系统,称为全天域电影(原名为OmniMax,现在称为IMAX Dome)。图2-15所示为英国伦敦的IMAX影院。
IMAX是由三名加拿大人Graerne Ferguson, Roman Kroitor和Robert Kerr发明的。首场IMAX电影于1970年在日本大阪世界博览会上播放,而长期的IMAX系统则于1971年在加拿大多伦多安装。在1974年于美国华盛顿州斯波坎举行的世界博览会上,美国馆展出了一块27. 3mX 19. 7m的巨型IMAX银幕,观众向正前方观看时,画面足以充满整个视界,如图2-16所示。共有50。万人次观看过,绝大部分观众认为它呈现了强烈的动感,少部分观众甚至产生晕船的现象。这个银幕只展出了6个月,数年后,一块标准尺寸的IMAX银幕于Riverfront Park IMAX Theatre安装,并使用至今.2010年上海世博会的沙特阿拉伯馆内就安装了世界上最大的IMAX影院,拥有世界上最大的IMAX屏幕,如图2-17所示。
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